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FONCTIONS :
- Température des pneus (Intérieure/Centrale/Extérieure)
- Alarme couleur de surchauffe des pneus
- Pression des pneus
- Usure des pneus (pourcentage usé ou restant réglable dans DX.INI)
- Température des disques de frein
- Jauge d'usure des disques de frein
- Température de l'huile moteur
- Température du liquide de refroidissement
- Santé moteur (de 100 à 0%) avec alarme de couleur.
- Température ambiante
- Température de la piste
- Conditions météo précise de l'air et de la piste, avec taux d'himidité en % (Humide/Pluie/Détrempée/...)
- Prévision des conditions météo avec Baromètre (de 940 à 1060 Hpa, c'est à dire de 0.940 à 1.060 bar) VOIR CE LIEN
- Consommation moyenne de carburant avec nombre de tour de piste pouvant être parcouru avec le carburant restant dans le réservoir
- Voyant de phare
- Voyant de limiteur de vitesse
- Système de chronométrage sur 100 secteurs, mesure Delta et graphique Delta
- Détecteur de blocage de roue avec alarme de couleur magenta
- Détecteur progressif de perte d'adhérence (alarme jaune et orange)
- Détecteur de perte de contact des roues avec la piste (ie la roue ne touche plus la piste), avec alarme de couleur rouge
- Liste des pilotes avec de nombreuses indications en temps réel (Bestlap, nombre de pit, nombre de tour, demande de pit (rouge), arrêt au pit (jaune), pilote en pôle (bleu)
- Nombreuse options de personnalisation dans le fichier de configuration, y compris la possibilité de positionner les modules au pixel près (X,Y)
- Raccourcis-clavier pour déplacer (en fonction du HUD du jeu), activer, désactiver les modules à l'écran et afficher certains modules dans le setup ou ailleurs (CarModule avec aide de réglage de la pression des pneus, et liste des pilotes dans n'importe quel menu du jeu, par exemple dans le tchat)


Qu'est-ce que MotecAdd "DX" ?
MotecAdd-DX est un nouveau "Client" pour le serveur de GTRE-MotecAdd Network version.
MotecAdd-DX est composée de deux DLL et d'un fichier de configuration (ini). La DLL Principale se nomme D3D9.DLL , elle est automatiquement chargée par le jeu car elle est placée dans son répertoire d'installation. Le nom utilisé pour cette DLL n'est pas anodin : le jeu "croit" charger D3D9.DLL de Microsoft, puisqu'il cherche d'abord dans son répertoire d'installation avant de chercher dans le répertoires systèmes pour trouver la bibliothèque DirectX.
Le jeu est ainsi "trompé", le reste est trop technique pour être développé ici et n'intéresse sûrement pas l'utilisateur final, néanmoins je tenais à vous faire connaître la méthode employée.
Le contenu de cette DLL est composée de code réseau et DirectX. Son but est de se connecter au serveur GTRE-MotecAdd pour y lire les données scannées et de les afficher en fusionnant celles-ci directement dans l'image du jeu. Si vous connaissez déjà "GTR2-XD" vous savez de quoi il s'agit...
Pourquoi une version "DX" ?
VeloceProd propose différentes version de logiciels de télémétrie en temps réel "MotecAdd" depuis plusieurs années. Chacune d'elle a ses avantages et ses inconvénients.
- La version "Dualview" nécessite l'installation d'un deuxième écran, ce qui a rebuté certains par manque de place. Cette version est pourtant une des plus complète et certainement la plus rapide.
- La version "Network" nécessite le raccordement d'un deuxième PC en réseau local. Tout le monde n'a pas un deuxième PC, néanmoins cette alternative était indispensable pour certains utilisateurs. Le grand avantage de cette version est qu'elle permet la connexion de deux Clients, un en local, et éventuellement un distant en simultané (pour un team manager pendant les longues courses par exemple). C'est finalement ma version préférée, unique en son genre et sans inconvénients de performance puisque l'affichage est géré par une deuxième machine.
- La version "DX" est faite pour ceux qui n'ont ni un deuxième écran, ni un deuxième PC. Tout se passe directement dans l'écran du jeu. Vous pouvez même demander l'affichage du module principal quand vous êtes au garage, contrairement à GTR2-XD où il fallait une sacré mémoire pour corriger le setup en aveugle.
La version DX aurait pu être développée pour fonctionner en mode autonome, c'est à dire qu'elle aurait elle-même scanné les données à afficher. J'ai longuement étudié cette possibilité mais elle ne me semble pas la plus performante pour plusieurs raisons, notamment parce que certains pilotes auraient très certainement connecté un autre Client sur leur PC en réseau, où même la version Dualview pour compléter l'affichage de données.
La conséquence aurait été assez néfaste car le jeu aurait été scanné deux fois, ce qui n'est évidemment pas recommandé pour les performances générales.
La version DX est donc un Client au même titre que GTRE-MotecAdd-Client. Ce serveur accepte toujours deux connexions, ce qui veut dire que si vous avez un autre PC en réseau vous pourrez utiliser en mêem temps la version DX et le client "standard" démarré sur une autre machine.
De même vous pourrez utiliser la version DX et accepter la connexion d'un client standard depuis un ordinateur distant (internet, cf.: Team manager).
Il me semble qu'avec MotecAdd nous avons fait le tour de la question concernant la télémétrie en temps réel...
Installation
- Sur XP : Une session administrateur est requise.
- Sur Windows Vista et Windows 7 : le logiciel demande les droits administrateurs au démarrage. En fonction de votre configuration de sécurité, vous devrez peut-être confirmer.
Windows 64 bits
[EDIT] --> Tous les MotecAdd fonctionnent correctement sur Vista 32 et 64 ainsi que sur Windows 7.
Antivirus
L'installation de MotecAdd-DX ne pose aucun problème en général. Par contre, l'installation des serveurs (pour GTR2, GTRE ou rFactor) fait bondir la plupart des antivirus. Par exemple Bitdefender ou Avast le mette directement en quarantaine... Kaspersky, moins idiot, précise qu'il a détecté des fonctions serveur et demande "quoi faire". Toujours est-t'il que si vous souhaitez utiliser les serveurs MotecAdd il va sûrement falloir "expliquer" à votre antivirus que si MotecAdd intègre des fonctions serveur et "keylogger" (raccourcis-clacier), etc.. vous devrez peut-être le mettre dans les logiciels à exclure du contrôle actif (heuristique), voir la doc de votre antivirus.
Si vous utilisez les serveurs MotecAdd en réseau local uniquement, vous pouvez régler votre firewall pour qu'il interdise toute communication externe avec ce logiciel. Ainsi vous pouvez dormir sur vos deux oreilles même si vous êtes paranoïaque (humour).
J'entends parler des alertes antivirus concernant les MotecAdd depuis 2005. Mais JAMAIS personne n'a été infecté avec quoi que ce soit, jamais (...)
Installation de MotecAdd-DX
MotecAdd-DX est un "client", par conséquent l'installation de la version MotecAdd-Network(serveur) est requise. Pour bénéficier des dernières améliorations, téléchargez la dernière mise à jour du programme sur le forum VeloceProd.
L'installation du client DX est manuel et simple.
Après avoir installé le serveur, aller dans le menu "Démarrer" et pointez sur "veloceprod" puis sur "MotecAdd-Server and DX", vous y trouverez un lien vers une archive ZIP qui a été automatiquement copié dans le répertoire d'installation du serveur. Cliquez dessus, le ZIP s'ouvre. Faites glisser la DLL dans le répertoire Race07 de STEAM (là où se trouve le fichier "Race_Steam.exe" (\steamapps\PlayerName\race 07\. ). Si vous la copié pour la première fois, un fichier GTRE-MotecAdd-DX.ini sera créé par la DLL avec les options par défaut. Si le fichier .ini existe déjà les options seront lues. Si j'ai ajouté une ou plusieurs options elles seront automatiquement ajoutées à votre fichier ini sans toucher au réglages existants.
L'installation est terminée, le jeu chargera ma D3D9.DLL à chaque démarrage, elle se connectera au serveur que vous aurez pris soin de démarrer avant le jeu (sans oublier de cliquer le bouton "CLICK TO START THE SERVER".
Pour désinstaller MotecAdd-DX il suffit de supprimer ma dll (d3d9.dll).
Pour désactiver temporairement MotecAdd-DX, renommez D3D9.DLL en "xxxD3D9.DLL" (par exemple), elle ne sera donc pas chargée au démarrage du jeu.
Démarrage de MotecAdd SERVER
Référez-vous à la documentation de MotecAdd-Server pour installer et démarrer le serveur.
Démarrage de MotecAdd-DX
Après installation vous n'avez rien à faire pour démarrer MotecAdd-DX, la DLL est automatiquement chargée par le jeu.
Au démarrage du jeu vous verrez un ligne de texte propre à MotecAdd-DX en haut à gauche de l'écran. Cette ligne disparait définitivement dès votre première sortie en piste.
Si cette ligne de texte ne disparaît pas c'est que la DLL n'a pas pu se connecter au serveur...
N'oublier pas d'autoriser les connexions réseau local pour le serveur et utilisez toujours le même PORT coté serveur et fichier .ini de DX.
Raccourcis clavier
Les raccourcis clavier de MotecAdd-DX sont en réalité collectés par le serveur et transmis à la DLL. La DLL ne scan ni le jeu, ni le clavier ; Tout est délégué au serveur.
CTRL + 1 : Active / désactive le module "Voiture" à l'écran. Il ne s'agit que de l'affichage, car le programme continu à collecter les données pour que vous puissiez les observer dans le garage.
Si vous êtes en mode d'affichage automatique (par défaut avec les valeurs à -1 dans les coordonnées du module), ce raccourci clavier fonctionne un peu différemment en boucle : Position en bas à gauche / Position en haut à gauche / Désactivé.
Notez qu'en ce qui concerne la position en haut à gauche, ce module se cale juste sous les données d'origine du jeu (testez avec le raccourci d'origine "2" du clavier)
CTRL + 2 : Active / Désactive l'affichage du module "infos" à l'écran.
CTRL + 3 : Active / Désactive l'affichage du module "Graphique Delta" à l'écran.
CTRL + 4 : Active / Désactive l'affichage de la liste des pilotes (full version only).
CTRL + R : Reset les temps et distances mesurées par le module Delta, ET, si vous avez connecté également MotecAdd-Client-classique, Reset le module des secteurs et best-secteurs.
CTRL + K : Active / Désactive les raccourcis clavier du serveur.
Ces raccourcis ne sont pas gérés par la dll, c'est le seveur qui les détecte et qui envoi l'information à la dll pour qu'elle exécute l'action demandée. Le serveur l'envoi aussi au client connecté en réseau le cas échéant. Vous pouvez désactiver la réception des raccourcis dans le menu du client, dans ce cas c'est le client lui même qui gèrera les raccourcis (désynchronisation des choix entre le DX du pilote en local et le client du team Manager)
Téléchargement/Download : http://www.forum.vel...hp?showforum=44 (DX + Network version)

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