Lorsque vous décrivez un problème rencontré avec MotecAdd, n'oubliez pas d'indiquer :
- Votre système d'exploitation (XP, Vista, Windows 7, 32bits, 64bits, ...)
- Le numéro de version de MotecAdd (ce numéro de version est visible dans la barre de titre de tous les MotecAdd)
- Les circonstances exactes dans lesquelles vous avez rencontré un problème (Jeu/Mod utilisé, Online ou Offline, action particulière juste avant d'avoir remarqué le problème, etc...)
Merci.
13-03-2009, 14:16
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#1
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
MotecAdd-DX FAQ : http://www.forum.veloceprod.fr/index.php?showtopic=101
___________________________________________ ![]() Documentation de GTRE-MotecAdd-DX Release on March 22nd 2009 FONCTIONS :
![]() ![]() Qu'est-ce que MotecAdd "DX" ? MotecAdd-DX est un nouveau "Client" pour le serveur de GTRE-MotecAdd Network version. MotecAdd-DX est composée de deux DLL et d'un fichier de configuration (ini). La DLL Principale se nomme D3D9.DLL , elle est automatiquement chargée par le jeu car elle est placée dans son répertoire d'installation. Le nom utilisé pour cette DLL n'est pas anodin : le jeu "croit" charger D3D9.DLL de Microsoft, puisqu'il cherche d'abord dans son répertoire d'installation avant de chercher dans le répertoires systèmes pour trouver la bibliothèque DirectX. Le jeu est ainsi "trompé", le reste est trop technique pour être développé ici et n'intéresse sûrement pas l'utilisateur final, néanmoins je tenais à vous faire connaître la méthode employée. Le contenu de cette DLL est composée de code réseau et DirectX. Son but est de se connecter au serveur GTRE-MotecAdd pour y lire les données scannées et de les afficher en fusionnant celles-ci directement dans l'image du jeu. Si vous connaissez déjà "GTR2-XD" vous savez de quoi il s'agit... Pourquoi une version "DX" ? VeloceProd propose différentes version de logiciels de télémétrie en temps réel "MotecAdd" depuis plusieurs années. Chacune d'elle a ses avantages et ses inconvénients. - La version "Dualview" nécessite l'installation d'un deuxième écran, ce qui a rebuté certains par manque de place. Cette version est pourtant une des plus complète et certainement la plus rapide. - La version "Network" nécessite le raccordement d'un deuxième PC en réseau local. Tout le monde n'a pas un deuxième PC, néanmoins cette alternative était indispensable pour certains utilisateurs. Le grand avantage de cette version est qu'elle permet la connexion de deux Clients, un en local, et éventuellement un distant en simultané (pour un team manager pendant les longues courses par exemple). C'est finalement ma version préférée, unique en son genre et sans inconvénients de performance puisque l'affichage est géré par une deuxième machine. - La version "DX" est faite pour ceux qui n'ont ni un deuxième écran, ni un deuxième PC. Tout se passe directement dans l'écran du jeu. Vous pouvez même demander l'affichage du module principal quand vous êtes au garage, contrairement à GTR2-XD où il fallait une sacré mémoire pour corriger le setup en aveugle. La version DX aurait pu être développée pour fonctionner en mode autonome, c'est à dire qu'elle aurait elle-même scanné les données à afficher. J'ai longuement étudié cette possibilité mais elle ne me semble pas la plus performante pour plusieurs raisons, notamment parce que certains pilotes auraient très certainement connecté un autre Client sur leur PC en réseau, où même la version Dualview pour compléter l'affichage de données. La conséquence aurait été assez néfaste car le jeu aurait été scanné deux fois, ce qui n'est évidemment pas recommandé pour les performances générales. La version DX est donc un Client au même titre que GTRE-MotecAdd-Client. Ce serveur accepte toujours deux connexions, ce qui veut dire que si vous avez un autre PC en réseau vous pourrez utiliser en mêem temps la version DX et le client "standard" démarré sur une autre machine. De même vous pourrez utiliser la version DX et accepter la connexion d'un client standard depuis un ordinateur distant (internet, cf.: Team manager). Il me semble qu'avec MotecAdd nous avons fait le tour de la question concernant la télémétrie en temps réel... ____________________________________________ Installation Attention : Avant d'installer, et en particulier avant d'utiliser MotecAdd, vous devez ouvrir une session d'administrateur sur Windows. Pour utiliser MotecAdd : - Sur XP : Une session administrateur est absolument requise. - Sur Windows Vista et Windows 7 : Une session administrateur est requise, mais en plus vous devez configurer les raccourcis de démarrage des MotecAdd pour qu'ils s'exécutent "en tant qu'administrateur" Si vous ne respectez pas ça vous aurez plusieurs problèmes : D'abord la licence d'utilisation de MotecAdd ne fonctionnera pas ou que partiellement, d'autre part MotecAdd(server) n'arrivera pas à lire dans le processus du jeu. Parfois, sur Windows Vista, on ne peut pas accéder aux options du raccourci du menu Démarrer. Dans ce cas, créez un raccourci de démarrage pour MotecAdd sur votre bureau de Windows, ensuite faites un clic droit sur ce raccourci, et, dans l'onglet correspondant, cochez la case "exécuter en tant qu'administrateur". Windows 64 bits [EDIT] --> Tous les MotecAdd fonctionnent correctement sur Vista 32 et 64 ainsi que sur Windows 7. Il suffit de bien savoir gérer les droits administrateurs pour démarrer les logiciels. Antivirus L'installation de MotecAdd-DX ne pose aucun problème en général. Par contre, l'installation des serveurs (pour GTR2, GTRE ou rFactor) fait bondir la plupart des antivirus. Par exemple Bitdefender ou Avast le mette directement en quarantaine... Kaspersky, moins idiot, précise qu'il a détecté des fonctions serveur et demande "quoi faire". Toujours est-t'il que si vous souhaitez utiliser les serveurs MotecAdd il va sûrement falloir "expliquer" à votre antivirus que si MotecAdd intègre des fonctions serveur et "keylogger" (raccourcis-clacier) c'est parce que ...................... c'est un serveur qui gère les raccourcis clavier ! ^^ Si vous utilisez les serveurs MotecAdd en réseau local uniquement, vous pouvez régler votre firewall pour qu'il interdise toute communication externe avec ce logiciel. Ainsi vous pouvez dormir sur vos deux oreilles même si vous êtes paranoïaque (humour). J'entends parler des alertes antivirus concernant les MotecAdd depuis 2005. Mais JAMAIS personne n'a été infecté avec quoi que ce soit, jamais (...) Installation de MotecAdd-DX MotecAdd-DX est un "client", par conséquent l'installation de la version MotecAdd-Network(serveur) est requise. Pour bénéficier des dernières améliorations, téléchargez la dernière mise à jour du programme sur le forum VeloceProd. L'installation du client DX est manuel et simple. Téléchargez l'archine MotecAdd-DX (si ce n'est déjà fait), et copiez les fichiers suivant dans les répertoires spécifiés : D3D9.DLL et GTRE_MotecAdd_DX_Config.ini sont à placer dans le répertoire d'installation du jeu. Pour Race07/GTRE par exemple il s'agit du répertoire x:\Program Files\Steam\steamapps\PlayerName\race 07\. MadCHook.DLL doit être copié dans votre répertoire C:\WINDOWS\SYSTEM32\. (à copier également dans \sysWOW64\ sur les OS 64 bits. Attention, la dll D3D9.DLL de cette archive est mon programme et en aucun cas la dll DirectX de Microsoft... Ce nom est nécessaire pour les raisons expliquées au chapitre "A Propos". L'installation est terminée, le jeu chargera ma D3D9.DLL à chaque démarrage, elle se connectera au serveur que vous aurez pris soin de démarrer avant le jeu. Pour désinstaller MotecAdd-DX il suffit de supprimer ces fichiers. Pour désactiver temporairement MotecAdd-DX, renommez D3D9.DLL en "xxxD3D9.DLL" (par exemple), elle ne sera donc pas chargée au démarrage du jeu. Démarrage de MotecAdd SERVER Référez-vous à la documentation de MotecAdd-Server pour installer et démarrer le serveur. Démarrage de MotecAdd-DX Après installation vous n'avez rien à faire pour démarrer MotecAdd-DX, la DLL est automatiquement chargée par le jeu. Au démarrage du jeu vous verrez un ligne de texte propre à MotecAdd-DX en haut à gauche de l'écran. Cette ligne disparait définitivement dès votre première sortie en piste. Si cette ligne de texte ne disparaît pas c'est que la DLL n'a pas pu se connecter au serveur... N'oublier pas d'autoriser les connexions réseau local pour le serveur et utilisez toujours le même PORT coté serveur et fichier .ini de DX. Raccourcis clavier Les raccourcis clavier de MotecAdd-DX sont en réalité collectés par le serveur et transmis à la DLL. La DLL ne scan ni le jeu, ni le clavier ; Tout est délégué au serveur. CTRL + 1 : Active / désactive le module "Voiture" à l'écran. Il ne s'agit que de l'affichage, car le programme continu à collecter les données pour que vous puissiez les observer dans le garage. Si vous êtes en mode d'affichage automatique (par défaut avec les valeurs à -1 dans les coordonnées du module), ce raccourci clavier fonctionne un peu différemment en boucle : Position en bas à gauche / Position en haut à gauche / Désactivé. Notez qu'en ce qui concerne la position en haut à gauche, ce module se cale juste sous les données d'origine du jeu (testez avec le raccourci d'origine "2" du clavier) CTRL + 2 : Active / Désactive l'affichage du module "infos" à l'écran. CTRL + 3 : Active / Désactive l'affichage du module "Graphique Delta" à l'écran. CTRL + 4 : Active / Désactive l'affichage de la liste des pilotes (full version only). CTRL + R : Reset les temps et distances mesurées par le module Delta, ET, si vous avez connecté également MotecAdd-Client-classique, Reset le module des secteurs et best-secteurs. CTRL + ² : (le petit "2" en haut à gauche du clavier, juste en dessous de la touche "ECHAP") Active / Désactive les raccourcis clavier du serveur. Téléchargement/Download : http://www.forum.veloceprod.fr/index.php?showforum=44 (DX + Network version) _____________________
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24-03-2009, 21:50
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#2
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
***FRENCH***
Informations complémentaires. MotecAdd-DX est un "client" compatible avec le serveur GTRE-MotecAdd-Network Par conséquent le serveur est REQUIS pour utiliser DX, il doit être démarré avant le jeu pour que MotecAdd-DX puisse s'y connecter. Téléchargez le serveur ici : http://www.forum.veloceprod.fr/index.php?showforum=58 Dans ce pack vous trouverez aussi un autre client MotecAdd "classique". Ce client peut être connecté en même temps que MotecAdd-DX si vous avez un deuxième PC en réseau. (licence full requise pour deux connexions simultanées) ***ENGLISH*** Additional information. MotecAdd-DX is a compatible "network-CLIENT" with the server GTRE-MotecAdd-Network. Consequently the server is REQUIRED to use DX, it must be started before the game so that MotecAdd-DX can connect there. (Do not forget to clic the button named "Click To Start The Server" before starting the game !) Download the server here: http://www.forum.veloceprod.fr/index.php?showforum=58 In this pack you will also find another client MotecAdd "classic". This client can be connected at the same time with MotecAdd-DX if you have the second network PC (full license required for two simultaneous connections). -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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13-04-2009, 20:10
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#3
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
Mises à jour DX et Server
[FRENCH] Le 13 avril 2009 Version DX 0.5.1.2 - Ajout : Licence FULL requise pour ce module. ![]() La liste des pilotes a été ajouté dans l'écran du jeu. Vous pouvez désactiver/activer cette liste avec le raccourci clavier CTRL + 4. Dans toutes les sessions, sauf la course, vous voyez les 14 premiers pilotes au classement. NOM / Bestlap / Nombre de lap dans la session. Dans les sessions de course vous voyez 13 pilotes au maximum, 6 devant vous, 6 derrière vous (si possible compte tenu de votre position au classement). Si vous n'êtes pas sur la piste, le raccourci CTRL + 4 affiche la liste complète des pilotes (et non pas seulement les 14 premiers comme en piste). La présentation de la liste est la suivante : NOM / Nbr de tour/Nbr d'arrêt au pit / écart (Gap-Time). L'écart entre des objets en mouvement est difficile à calculer, par conséquent il y a un temps mort dans la précision dès que vous freinez ou que vous accélérez. Evidemment cela ne change rien dans vos prise de décision en terme de stratégie puisque l'erreur due au lag n'est jamais cumulée, c'est à dire que vous avez une marge d'erreur instantané à l'affichage (entre 0.1s et 0.5s) mais jamais au délà. Tous le monde comprendra très bien que si un concurrent est à 0.520s de vous ou à 0.480s ca ne va pas changer votre vie ni votre course (...) Le point intéressant avec ce système c'est les mesure d'écart plus long, par exemple si vous voyez un pilote à 35.000s de vous et qu'il ne s'est par encore arrêté au pit (DX l'indique...) vous savez que vous allez passer devant lui dès qu'il s'arrêtera. Si DX affiche 35.500s au lieu de 35.000s d'écart ce que je viens d'écrire reste vrai. Certaines couleurs de fond sont utilisé dans cette liste : Jaune pâle: En essai libre (offline) : l'IA est au garage. Dans un serveur dédié (online) : le pilote est au garage OU son slot n'est pas encore synchroniser avec le vôtre. Il le sera quand vous vous serez croisé tous les deux en même temps au garage. Il me manque certaines données avant, c'est d'ailleurs pour ça que quand vous êtes en piste et qu'un pilote entre dans le serveur le jeu vous "demande" de rentrer au garage pour charger le reste des données. Dès que vous passerez à la session suivante tous les pilotes seront synchro avec vous. Jaune vif : Le pilote est au garage ou il vient d'entrer dans la pit lane (ou les mécanos travaillent sur sa voiture). en ce qui concerne l'IA c'est uniquement parce qu'il entre dans la pit lane, car dès qu'il sera "au garage" sa ligne sera jaune pâle, voir ci-dessus. Noir (translucide) : Le pilote ou l'IA est sur la piste. Rouge : Le pilote ou l'IA vient de demander un arrêt au pit, mais il est encore sur la piste... Cette ligne deviendra jaune vif dès qu'il entrera au pit. Bleu : C'est le pilote en pôle position. Quand vous affichez la liste des pilotes alors que vous êtes au garage (vous regardez la fin de la course par exemple), le time-gap est calculé à partir de sa position. Si vous êtes sur la piste pendant la course c'est votre position qui fait référence pour calculer le time-gap. Vert : C'est vous (d'un coup d'oeil vous vous trouvez dans la liste...) Les options du DX.ini concernant la RacerList: [LIVECLASSMODULE] LiveClassModulePosition_X=-1 LiveClassModulePosition_Y=-1 Vous connaissez déjà ce principe pour les autres modules : si "-1" la position est automatisé en fonction de l'affichage HUD du jeu (en haut à droite). Si vous mettez des valeur X,Y elles seront prise en compte pour afficher ce module dans cette position en pixel. LiveClassModuleAlphaBlend=130 Transparence de la liste (130 par défaut). LiveClassModuleDisplayed=1 Si "1", la liste sera affichée automatiquement dès votre première sortie de garage. Si "0" elle ne sera pas affiché automatiquement. Dans tous les cas le raccourci CTRL + 4 permet d'activer ou non cette liste. Donc ceux qui ne veulent pas utiliser cette liste mettent "0", ainsi ils ne seront pas obligé de taper CTRL + 4 à chaque début de session pour la désactiver; mais par contre s'il veulent l'afficher ils pourront appuyer sur CTRL + 4 sans problème. LiveClassModuleColored=1 Si "1" les couleurs décrites plus haut seront utilisées. Si "0" vous ne verrez que le pôleman en bleu et vous en vert, les autre couleurs signalant les demandes de pits ou les ravitaillement en cours ne seront pas affichées. - Réparé : Sur les pistes très courtes le Delta-module ne fonctionnait pas correctement car la division de la longueur de la piste en 200 secteurs provoquait des loupés dans la détection des secteurs virtuels compte tenu de leur très courte distance. - Modifié : L'option "FastScan" dans le DX.ini est supprimé, le scan est toujours sur "fast" à partir de maintenant. (cela rejoint le problème du Delta sur les pistes courtes, c'était encore pire avec FastScan=0 ...) _________________________________________________________ [ENGLISH] April 13rd, 2009 DX version 0.5.1.2 - Added : Racer-List. (Works only with full license) When you are on the track you see the first 14 drivers of the classification (name, best-lap, #lap). During the race session the display changes, you see 13 drivers (6 in front of you, and 6 behind you). The reference point it is you (green line), you see the following information: RacerName #Lap / #Pit Time-Gap. Colours: - Light yellow: OFFLINE: AI in the garage. ONLINE: pilot in the garage, OR the "slot" (shared memory by netcode) of this pilot is not synchronized with you yet, it is the case when you enter in a dedicated server when the session is already begun. You will be synchronized with this pilot when he will have returned in the garage (at this moment there the game loads supplementary data, so DX can read this). - Yellow lively (its slot is synchronized with you): Online / offline: the pilot is in Pit. (or he entered the pit lane, or the mechanician work on the car, or he is in the garage (offtrack)). Black: The pilot is on the track. Red: The pilot asked for a stop the pit (this line will be yellow as soon as he will enter the pit lane). Blue: During the race, it is the pilot in pole position. Green: It is you. The options in DX.ini [LIVECLASSMODULE] LiveClassModulePosition_X=-1 LiveClassModulePosition_Y=-1 You already know this system: if "-1" MotecAdd-DX chosen the position of the module according to the display HUD of the game. LiveClassModuleAlphaBlend=130 Transparency of the list. LiveClassModuleDisplayed=1 If "1" the module will be displayed from your first pit-exit without that it is necessary to press on CTRL + 4. If "0" you will have to press on CTRL + 4 to display the list. In every case the hot key will work, this option is made for those which do not want to use the list, so, with "0", they will not be obliged to type CTRL + 4 every beginning of session to remove it of the screen. LiveClassModuleColored=1 If "1", the described colours will be active. If "0" the list will always black. The only colored line will be yours: green. Hot key: CTRL + 4 On the track: Enable/Disable the DX Racer-list. If you are not on the track (everywhere, that is the menu, the garage, the chat, etc.) CTRL + 4 display the list of ALL the drivers (25 maximum, any sessions including Race with time-gap). ----- - Fixed : Delta module works wrong in a short track. - Some improvement. DOWNLOAD CENTER (DX + GTRE-Network version 0.5.1.2) : http://www.forum.veloceprod.fr/index.php?showforum=44 -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. 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7-05-2009, 18:39
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#4
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
Update / Mises à jour DX et Server
[FRENCH] Le 7 mai 2009 Version DX 0.5.4.1 Vous devez également télécharger la version Network pour installer le nouveau serveur v0541 ! - Ajout : L'option SpeedLimiterLEDblink=0 a été ajouté dans la section [INFOMODULE] du fichier GTRE_MotecAdd_DX_Config.ini Cette option est à "0" par défaut. Quand cette option est à "0" le LED du limiteur de vitesse reste fixe, si l'option est à "1" ce LED clignote lorsque vous enclenchez le limiteur de vitesse. On m'a demandé de modifier cette option car le délai du clignotement (phase éteint) rendait les manoeuvres hésitantes puisqu'on pouvait penser qu'il n'était pas enclenché, il fallait attendre au moins 1 seconde pour en être sûr, ce qui présente une perte de temps inutile dans le stress d'un arrêt au pit pendant la course... - Ajout : Un détecteur de blocage de roue a été intégré à MotecAdd-DX. Si vous bloquez une ou plusieurs roues au freinage vous verrez la ou les roues concernées clignoter en couleur Rose/Magenta sur le Car-Module. (Intéressant pour régler la répartition de freinage, entre autre...) - Ajout : Un détecteur de qualité du grip de chaque roue a été intégré également. Si une ou plusieurs roues perdent de l'adhérence, soit parce que vous glissez sur la piste, soit parce qu'une roue est décollé ou sur le point de décoller de la piste, vous verrez clignoter des rectangles de couleurs à la place des roues sur le Car-Module. La couleur d'alarme est le jaune. Si vous voyez très souvent une même roue décoller du sol ou perdre de l'adhérence il serait peut-être bon de diminuer la détente des amortisseurs sur cette roue pour conserver un meilleur contact avec la piste... ![]() - Ajout : Un afficheur supplémentaire a été créé au dessus du graphique du Delta. Vous y lisez la même valeur que dans le LED Vert du module Infos mais c'est nettement plus visible, en particulier si vous jouez en haute résolution. - Modification : Une modification importante de la DLL, notamment concernant la gestion de la licence, permet une bonne compatibilité avec Vista et Vista-64bits. Cette modification a été rendu nécessaire car un certains nombre d'utilisateurs de DX sur Vista avaient des problèmes d'ID différents entre le serveur et la DLL, probablement dû au mode de compatibilité différent, choisi automatiquement par Vista, pour démarrer le jeu (donc la DLL) et le serveur. - Ajout : deux autres nouvelles options ont été ajouté dans le fichier de configuration pour personnaliser la liste des pilotes (0 et 0 par défaut, ce qui correspond à l'affichage des précédentes versions). LiveClassModuleFullList=0 LiveClassModuleFullInfos=0 Si "FullList" est à "1" tous les pilotes apparaîtront dans la liste (25 maximum), sinon 14 pilotes maximum seront affichés. Si "FullInfos" est à "1" vous verrez plus d'informations dans la liste (BestLap, LastLap). Pour plus d'informations cliquez sur ce lien, vous verrez les combinaison possible et le résultat en images. NOTES: Les nouvelles options sont ajouté automatiquement dans le fichier GTRE_MotecAdd_DX_Config.ini dès le premier démarrage du jeu. Si le fichier ini n'existe pas il sera créé avec toutes les options par défaut. Le fichier GTRE_MotecAdd_DX_Config.ini n'est donc plus fourni dans l'archive d'installation puisqu'il est créé et/ou complété automatiquement. _________________________________________________________ [ENGLISH] May 7th, 2009 DX version 0.5.4.1 You also have to download the Network version to install the new server v0541 [EDIT] http://forum.racedepartment.com/motecadd/1...html#post310169 [/EDIT] Added : The option SpeedLimiterLEDblink=0 was added in the section [INFOMODULE] of the file GTRE_MotecAdd_DX_Config.ini This option is "0" by default. When this option is "0" the LED of the speed-limiter is a simple light, if the option is "1" this LED blink when you turn ON the speed-limiter. Added : A detector of wheel-blocking was integrated into MotecAdd-DX. If you block one or several wheels (braking) you will see one or several concerned wheels flashing in Pink colour on Car-Module. ( Interesting to adjust the brake bias Front/Rear, among others...) Added : A grip-detector of every wheel was also integrated. If one or several wheels lose the grip on track you will see flashing rectangles of yellow colours on the place of wheels on Car-Module. ![]() Added : A supplementary time-display was created above the graph of the Delta. You read the same value as in the Green LED of the Infos-module but it's more visible, in particular if you play in high resolution. Fixed : Important modification of DLL, notably concerning the management of the license, allows a good compatibility with Vista and Vista-64bits. Added : Two other new options were added in the DX.ini to personalize the list of drivers (0 and 0 by default, what corresponds to the display of the previous versions). LiveClassModuleFullList=0 LiveClassModuleFullInfos=0 If "FullList" is "1" all the drivers will appear in the list (25 maximum), otherwise 14 pilot maximum will be displayed. If "FullInfos" is "1" you will see more information in the list (BestLap, LastLap). For more information click this link, you will see possible combination and the result in screen shot. NOTES: The new options are automatically added in the GTRE_MotecAdd_DX_Config.ini file when you start the game. If the file ini doesn't exist it will be created with all the default options. The GTRE_MotecAdd_DX_Config.ini file is no more copied in the archives of installation because it is automatically created and/or completed. ---- DOWNLOAD CENTER (DX 0.5.4.1 + GTRE-Network version 0.5.4.1) : http://www.forum.veloceprod.fr/index.php?showforum=44 -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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10-05-2009, 20:05
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
Update / Mises à jour DX et Server
[FRENCH] Le 10 mai 2009 Version DX 0.5.4.5 Vous devez également télécharger la version Network pour installer le nouveau serveur v0545 ! Désolé pour cette mise à jour très proche de la précédente, mais on m'a signalé des bugs juste après la release, dont un particulièrement gênant : le crash du jeu quand on désactivait les dégâts mécaniques... - Ajout : L'usure des disques de frein a été ajouté dans le Car-Module. Quand les disques sont neufs vous les voyez totalement vert, et, au fur et à mesure de leur usure, la jauge verte descend pour laisser apparaître une zone rouge (voir l'image ci-dessous). Le disque de frein peut casser à tout moment quand il ne reste plus que 2 millimètres de vert visible (95% de rouge environ donc...). Cette situation extrême ne sera possible à mon avis que dans les longues courses, même si j'ai réussi à créer cette situation de casse en gardant sérieusement le pied sur le frein pendant 3 laps (frein à 2000 degrés Celsius...) - Réparé : Bug des coordonnées X,Y personnalisées pour le module de la liste des pilotes, les coordonnées restaient forcées en mode automatique. - Réparé : Mauvais positionnement X,Y des alarmes de blocage de roues quand on tapait CTRL + 1 pour placer le Car-Module en haut à gauche dans le mode de positionnement automatique. - Réparé : Crash du jeu quand les dégâts mécaniques était sur "NON". Ce problème était dû à la gestion de santé moteur avec une valeur improbable (puisque non-gérée). Maintenant si vous désactivez les dégâts mécaniques vous ne voyez plus du tout la valeur de santé-moteur. ![]() _________________________________________________________ [ENGLISH] May 10, 2009 DX version 0.5.4.5 You also have to download the Network version to install the new server v0545 Sorry for this update very close to the previous update, but an important problem must be quickly fixed. - Added : Brake wear system (see image). - Fixed : LiveClassModule X,Y bug. - Fixed : Wheel blocking flash coordinates bug. - Fixed : Game crash with mechanical-failures OFF, now the Motor-Health value is disabled when the mechanical failures is OFF. ![]() ---- DOWNLOAD CENTER (DX 0.5.4.5 + GTRE-Network version 0.5.4.5) : http://www.forum.veloceprod.fr/index.php?showforum=44 -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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26-05-2009, 01:59
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#6
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
Update / Mises à jour DX et Server
[FRENCH] Le 26 mai 2009 Version DX 0.5.5.2 Vous devez également télécharger la version Network pour installer le nouveau serveur v0552 ! - Réparé : Santé moteur toujours à 100% depuis la modification à propos de la désactivation total des dégâts dans la version 0545. - Modifié : Pendant la course, l'écart est mis à jour à chaque secteur sir vous mettez la nouvelle option "LiveClassModuleGapInLive=" à zéro. Si cette option est à "1" (par défaut) vous verrez les écart en temps réel. - Modifié : Le comportement de la liste des pilote a été amélioré avec l'option FullList=0, avant cette modification vous ne voyez que 6 pilote devant vous ou 6 pilotes derrière vous quand vous étiez dernier ou premier au classement. Maintenant DX fait en sorte d'afficher toujours 14 pilotes quel que soit votre position au classement pendant la course. - Modifié : Autre amélioration de la liste des pilotes (avec l'option FullInfo=1), pendant toutes les sessions sauf la course vous voyez l'écart de temps par rapport au pilote en pôle position à la place du dernier chrono effectué par les pilotes. - Modifié : Le comportement du contrôle du grip des roues a été amélioré : vous pouvez voir trois couleurs: JAUNE: le grip est inférieur à 40% pour cette roue. ORANGE : Le grip est inférieur à 20% pour cette roue. ROUGE: La roue ne touche plus le sol (poids de contact avec le sol inférieur à 0.01). - Modifié : Le scantime a été légèrement augmenté (plus rapide donc) pour un meilleur contrôle du pourcentage de grip et des blocages de roue. - Ajouté : Une fonction très importante à été ajouté dans le module info : la gestion complète de la météo. Vous pouvez y voir, la quantité d'eau qui tombe actuellement sur la piste (Amb. : xx%) La quantité d'eau sur la trajectoire et en dehors de la trajectoire (Track : xx/xx%) Vous disposez également d'un baromètre numérique qui affiche des valeurs allant de 940 Hpa à 1060 Hpa, c'est à dire de 0.960 bar à 1.060 bar. (forecast, c'est à dire prévision météo). Si vous savez lire un baromètre et voir sa tendance et sa direction vous pouvez grandement améliorer vos arrêt aux pit pendant les courses et qualif en météo variable... Quelques informations ici : http://forum.racedepartment.com/motecadd/1...html#post319329 et ici : http://forum.racedepartment.com/motecadd/1...html#post321783 - Ajouté : Une marque ">" est placé devant le nom du pilote qui a le bestlap pendant la course. - Modifié : La couleur jaune de la liste des pilotes est un peu plus foncé qu'auparavant pour mieux voir le nom du pilote (qui est en blanc...) - Ajouté : Nouvelle option dans DX.INI "GripAndBlockingWheelControl=1" , si "1" vous voyez les alarmes de perte d'adhérence et de blocage de roue dans le module voiture. Si "0" ces alarmes sont désactivées. - Ajouté : Vous voyez maintenant votre bestlap en course dans la liste des pilotes. - Modifié : L'affichage du Delta a été modifié pour donner plus de place au système de prévision météo. L'indicateur delta de l'info-module a été supprimé, c'est sans conséquence puisque vous voyez le temps en plus gros au dessus du graphique Delta. Autre modification : si vous appuyez sur CTRL + 3 pour désactiver le graphique Delta, le temps Delta descend juste au dessus du module info (avant il était totalement désactivé). - Modifié : La détection du chargement d'une voiture dans le moteur physique a été amélioré pour supporter les mods pour race07 et GTRE. Avant cette modification le mod GTR2 pour GTRE n'était pas reconnu. NOTE: les nouvelles options du DX.INI sont automatiquement ajouté à votre fichier de configuration dès le premier démarrage du jeu après la mise à jour. Si le fichier est absent il est totalement créé avec toutes les options par défaut. _________________________________________________________ [ENGLISH] May 26th, 2009 DX version 0.5.5.2 You also have to download the Network version to install the new server v0552 - Fixed : Motor health bug (always 100% since the modification about Mechanical-Faillures OFF) - Modified : Gap calculation is now updated only when you cut a sector point (ie 3 time by lap, Sector1/2/3) if you have "LiveClassModuleGapInLive=0" in DX.INI (if "1" the gap is calculated in real time) - Modified : Drivers-list behavior in race (with FullList=0). Before this modif you see only 6 drivers in front of you when you are at the last position, and 6 behind you when you are in pole position. Now if you are in pole you see 12 drivers behind you, and if you are at last position you see 12 drivers in front of you. - Modified : Drivers-list (with FullInfo=1): the last lap time was replaced by the gap with regard to the best lap time of the session (in all sessions except race). - Modified : (wheel-control) Concerning the grip, now there are two different colours: Yellow: the grip is lower than 40 %. Orange: the grip is lower than 20 % Red: the wheel is not any more in contact with the track (weight < 0.01) - Modified : The scantime was increased (wheel control is more precise now) - Added : Weather and forecast informations. Informations here : http://forum.racedepartment.com/motecadd/1...html#post319329 - Added : Best lap mark in race (">" mark in front of the driver name) - Modified : (Driver-list) The yellow colour is a little more dark to see better the driver name (which is white). - Added : new option in DX.INI "GripAndBlockingWheelControl=1" if "1" you see grip/blocking wheel alarm in CarModule. - Added : (Driver-list) now you see your bestlap in race. - Modified : Delta. The Info-Module was modified to receive the weather-informations. The indicator Delta was suppressed. It raises no problem because you see Delta-Time above Delta-Graph. Other modification, if you press on CTRL + 3 to deactivate Delta-Graph, the Delta-Time comes down above the Info-Module. - Modified : The "TrackLoaded" detection function was modified so that DX can work correctly with the majority of mods for Race07 and GTRE. Before this modification the GTR2-mod (for GTRE) was not recognized by DX for example... NOTE: New option are automatically added in the dx.ini file. ---- DOWNLOAD CENTER (DX 0.5.5.2 + GTRE-Network version 0.5.5.2) : http://www.forum.veloceprod.fr/index.php?showforum=44 -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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26-05-2009, 21:51
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#7
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
GTRE_MotecAdd_DX_Config.ini settings translated in english here : http://forum.racedepartment.com/motecadd/1...html#post323175 -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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1-07-2009, 00:39
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#8
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
Attention... Some antiviruses raise an alert on some compressed EXE/DLL files. If you use AVG you certainly have an alert! Procedure to be followed: - Send the suspect file to AVG-Support. - Wait their answer. - When you will have received their answer (in two months?) you will notice that it is a false alarm. So you can use MotecAdd. Other possibility: - You trust me: modify the settings of your antivirus so that it agrees to start MotecAdd. - Or choose an antivirus which works correctly (lol) http://www.kaspersky.com/ I believe that someone don't know how to read.... Email received on July 1st : Citation (ronny-brehme@t-online.de) by ronny-brehme@t-online.de: i have see your face by upload from my screenshots, thanks for the TrojanHorse in your software fuck you and die fast, Nigger -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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3-07-2009, 23:43
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#9
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
Autre exemple ici : http://www.racingfr.com/forum/index.php?s=...st&p=882321
Mais au moins sur RFR ils sont polis L'utilisateur s'interroge, il a raison. S'il vous plait : envoyez les fichiers qui déclanchent des alertes à votre support antivirus, vous obtiendrez une réponse claire de leur part, j'aimerais les publier pour que tout le monde les voit.... -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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14-10-2009, 03:18
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#10
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
[FR] La mise à jour de steam 1.2.0.8 vers 1.2.0.13 ne pose aucun problème. Tous les MotecAdd pour Race07 / GTRE / STCC / Race-On continuent à fonctionner sans aucune modification. [ENG] The update of steam 1.2.0.8 to 1.2.0.13 is not a problem. All MotecAdd for "Race07/GTRE/STCC/Race-On" continue to work without any modification. -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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17-11-2009, 22:52
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#11
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
GTRE-MotecAdd global PATCH (due to stuttering-problem in game)
############################################################ ! The most recent versions must be installed on your PC BEFORE to install these patchs ! ############################################################ ### CHANGES ### - All MotecAdd rebuilt with a new timer-library due to stuttering in game on Vista and Windows Seven. ### INSTALL ### Overwrite original files (EXE and DLL). * DUALVIEW V1 & V2 * GTRE_MotecAdd.exe --> \%programfiles%\VeloceProd\GTRE_MotecAdd\. GTRE_MotecAdd_2.exe --> \%programfiles%\VeloceProd\GTRE_MotecAdd_2\. * SERVER/CLIENT/DX * GTRE_MotecAdd_Server.exe --> \%programfiles%\VeloceProd\GTRE-MotecAdd-Server\. d3d9.dll --> \%programfile%\Steam\steamapps\PLAYERNAME\race 07\. GTRE_MotecAdd_client.exe --> \%programfiles%\VeloceProd\GTRE_MotecAdd_Client\. (in remote computer) ### NOTES ### The DX versions, Server, and Client was in modification of global improvements when I noticed that it was necessary to correct the code to avoid stuttering in the game. The foreseen improvements are NOT totally ended, but it's necessary to install this patch by waiting final release because the problem of stuttering must be resolved at once. Added for the moment in DX : - MMG-F1 features for gearbox (CTRL+G and CTRL+F in setup to adjust Gear 7 and final ratio) - You can delete the DLL file named "MadCHook.dll" in System32 and sysWOW64 (obsolete now with my own DirectX hook) Added for the moment in SERVER : - Aluminium skin. - Ping test disabled. Added for the moment in CLIENT : - Aluminium skin (partially) - In options menu : Server Hotkey "ignored or Accepted" (due to ping disabeld in server, you have to accept or not the hotkey transmission by network (ie Your team manager has to deactivate it, then him don't receive your demand of module-change on your local client) DOWNLOAD (all patchs) -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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18-11-2009, 21:11
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#12
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
[FR]
Toutes les versions GTRE téléchargeables dans la section "Download Center" ont été mise à jour pour corriger ce même problème. La même correction sera appliqué prochainement dans les versions pour GTR2 et rFactor. [EN] All GTRE versions downloadable in the section "Download Center" was updated to fix the same problem. The same fix will soon be applied in the versions for GTR2 and rFactor. -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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22-01-2010, 20:35
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#13
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Piplette imbattable Group: Administrateurs Posts: 739 Joined: 29-07-2008 Member No.: 22 |
GTRE-MotecAdd SERVER + DX + CLIENT is updated for Steam 1.2.1.2
Check Download Center. - Added: "Contact Tech. Support" in menu. This link launch your email client by default, you will see a basic text which allow me to know more about your current license (especially if your current license is activated, that helps me to answer quickly.) - Modified : Now the DX file is included in the Server installation. To install DX click on the link “VeloceProd \ GTRE-MotecAdd-Server and DX \ INSTALL DX d3d9.dll (ZIP file)” in the START menu. You can also go in the server installation folder to open yourself this ZIP file. Read the "Read_FIRST.txt" file contained in this file if you need assistance for the installation. Don't forget to read the README_FIRST.TXT file in RAR. -------------------- ..:: Bougies.VeloceProd.fr ::.. ..:: Parfumare.fr ::.. ..:: BougieSculptée.fr ::.. VeloceProd Web Site -> http://www.veloceprod.fr |
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